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技術が進歩した現代でも、古典ゲームのデザインには学ぶところが多い。たとえば、将棋には、戦略SLGのような数値パラメータがない。なのに、「歩を成って、と金を作る」ような生産要素がある。しかも、「駒得に走って、先に詰まされる」ように、戦闘要素とのバランスが取れている。
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